如何在MAYA中处理多色材质的模型效果?
MAYA是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应用于游戏、建模、动画等设计创作领域。本文小编来教大家如何在MAYA软件中,渲染出渐变材质的模型效果。
1、首先我们需要在电脑中双击MAYA应用程序,新建文件,设置画布尺寸,进入到工作区域中。
2、从上方菜单栏中点击【文件 - 导入】命令,在文件夹中选择场景模型文件,导入到画布中去。
3、编辑材质
· 从上方菜单栏中点击“编辑”选项,选择【材质属性】选项,以打开材质属性编辑窗口。
· 在材质属性编辑窗口中,点击【颜色】选项,以调出颜色选择面板。
· 在色板或色环上任意吸取喜欢的颜色,并适当调节环境色参数数值。
4、编辑渐变属性参数
· 点击“Arnold”菜单选项,选择“阿诺德的天空盒HDR渲染器”,以创建阿诺德的aistandsurface材质球。
· 选择“2D纹理 - 渐变”菜单选项,可以创建渐变材质节点;将渐变节点上的“输出颜色”,连接到aistandsurface材质球上的镜面反射节点。
· 点击“ramp1”节点,在“渐变属性”编辑器中,添加多个颜色滑块,注意配色的美观度。
· 最后在光源编辑器中,根据效果适当调节折射参数即可。
以上就是关于如何在MAYA软件中制作多色材质模型的方法,掌握光源材质属性的编辑技巧,即可赋予模型才材质效果。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 373761951@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。